Vida Sana
![Videojuegos para adultos - mujer jugando a un videojuego en su teléfono inteligente. Mujer sonriente jugando a un videojuego en su smartphone](https://cdn.aarp.net/content/dam/aarpe/es/home/politica/derechos-activismo/info-2023/jo-ann-jenkins-2023-personas-mayores-videojuegos/_jcr_content/root/container_main/container_body_main/container_body1/container_body_cf/container_image/articlecontentfragment/cfimage.coreimg.50.932.jpeg/content/dam/aarp/politics/advocacy/2023/07/1140-woman-playing-mobile-game-esp.jpg)
La tecnología, como los teléfonos inteligentes, los hogares inteligentes y los chatbots, está transformando nuestras vidas. Eso incluye las maneras en que las personas de 50 años o más se divierten. Un creciente número de investigaciones revela que cada vez más de nosotros recurrimos a los videojuegos para entretenernos y ayudarnos a conservar la agudeza mental a medida que envejecemos.
![JoAnn Jenkins JoAnn Jenkins](https://cdn.aarp.net/content/dam/aarpe/es/home/politica/derechos-activismo/info-2023/jo-ann-jenkins-2023-personas-mayores-videojuegos/_jcr_content/root/container_main/container_body_main/container_body1/container_body_cf/body_one_cf_one/par1/body_one_callout_one/cfimage.coreimg.50.932.jpeg/content/dam/aarp/about_aarp/leadership/2023/1140x1596-jo-ann-jenkins-illo-esp.jpg)
Un nuevo estudio de AARP reveló que hay más de 52 millones de jugadores mayores de 50 años. Eso representa un aumento de 12 millones desde el 2016.
Yo me encuentro entre ellos. Mis juegos preferidos son Candy Crush y Triominos. No solo son divertidos, sino que también me ayudan a mantenerme conectado con amistades. No soy el único que ha desarrollado conexiones sociales a través de los videojuegos. Nuestra investigación halló que la mayoría de los jugadores mayores de 50 años dicen que el tiempo que pasan jugando favorece su bienestar.
Es por eso que AARP recientemente celebró su primera cumbre de juegos (Games Summit). El evento atrajo a más de 420 representantes de las principales empresas de videojuegos, instituciones de educación superior, agencias gubernamentales y equipos de AARP. Los asistentes descubrieron cuáles son las tendencias y preferencias reveladas por la investigación exclusiva de AARP y exploraron elementos de diseño amigable con las personas mayores.
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Uno de los objetivos de la cumbre fue desarrollar una conexión más estrecha entre la industria de los videojuegos y el importante mercado de personas mayores de 50 años.
La demanda de juegos para los mayores de 50 años seguirá creciendo. Los asistentes a la cumbre aprendieron que, a pesar de esta popularidad, el 69% de los jugadores mayores sienten que los videojuegos no están diseñados pensando en ellos. Muchos dijeron que los juegos a menudo son demasiado complicados y otros señalaron que necesitan tutoriales para jugar eficazmente. Como resultado, los jugadores de 50 años o más opinan que el sector de videojuegos apenas los tiene en cuenta.
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